﻿<?php
	$lang = array();
	$lang['LANGUAGE'] = 'Język';
	$lang['TITLE']= 'Great Army Mod';
	$lang['COMMANDS']= 'Dostępne Komendy Gracza';
	$lang['WPN_LVL_BENEFITS']= 'Zalety Poziomów Broni';
	$lang['WPN_LVL_REQ']= 'Wymagania Poziomów Broni';
	$lang['AND'] = 'i';
	$lang['COMMAND'] = 'Komenda';
	$lang['RESULT'] = 'Działanie';
	$lang['SAVE_COMMAND'] = 'Zapisuje Twoje statystyki (XP i poziomy broni)';
	$lang['MAIN_MENU_COMMAND'] = 'Otwiera główne menu';
	$lang['REQ_COMMAND'] = 'Pokazuje ile zabić/headshotów potrzebujesz do następnego poziomu w trzymanej broni';
	$lang['SETTINGS_COMMAND'] = 'Otwiera menu ustanwień gracza';
	$lang['HELP_COMMAND'] = 'Pokazuje komendy dostępne dla gracza';
	$lang['HUD_COMMAND'] = 'Pokazuje Twoją rangę, XP i poziom broni';
	$lang['HE'] = 'HE - Granat wybuchowy';
	$lang['PARA'] = 'M249 PARA - Krowa';
	$lang['KNIFE'] = 'Nóż';
	$lang['LEVEL'] = 'Poziom';
	$lang['BENEFITS'] = 'Kożyści';
	$lang['HE_DMG'] = 'dmg do HE';
	$lang['2_HE'] = 'Możesz mieć 2 He';
	$lang['ONE_FREE_HE'] = 'Dostajesz darmowego HE jeśli nie masz żadnego';
	$lang['HE_15_SEC'] = 'Dostajesz darmowego HE 15 sekund po wyrzuceniu ostatniego';
	$lang['BOMB_KILL_AS_HE'] = 'Gracze zabici bombą liczeni są jako zabici HE';
	
	$lang['REQ_ROUND'] = 'Wymagania Rundy';
	$lang['REQ_MAP'] = 'Wymagania Mapy';
	$lang['REQ_TOTAL'] = 'Wymagania Ogólne';
	$lang['KILLS'] = 'Zabić';
	$lang['HEADSHOTS'] = 'Headshotów';
	
	$lang_benefits['KNIFE_KILL'] ='za zabicie nożem';
	$lang_benefits['ANY_KILL'] ='za zabicie dowolną bronią';
	$lang_benefits['FOR_HS'] ='za headshota';
	$lang_benefits['SILENT_WALK_KNIFE'] ='Ciche chodzenie z nożem';
	$lang_benefits['KNIFE_INSTANT_KILL_SECOND'] ='Natychmiastowe zabicie nożem nożem (drugi tryb)';
	
	$lang_benefits['DMG_ALL_PISTOLS'] = 'dmg do wszystkich pistoletów';
	$lang_benefits['DMG_ALL_WEAPONS'] = 'dmg do wszystkich broni';
	$lang_benefits['DISARMING'] = 'szans na rozbrojenie wroga (upuści trzymaną broń)';
	$lang_benefits['PISTOL_HS_KILL'] = 'szans na natychmiastowe zabicie headshotem z pistoletu';
	
	$lang_benefits['ARMOUR'] = 'pancerza';
	
	$lang_benefits['VIS_KNIFE_STANDING'] = 'widzialności z nożem w czasie stania';
	$lang_benefits['VIS_KNIFE_MOVING'] = 'widzialności z nożem w czasie ruchu';
	
	$lang_benefits['FIRE_RATE'] = 'do prędkości strzelania';
	$lang_benefits['MOVING_SPEED'] = 'do prędkości chodzenia';
	$lang_benefits['GRAVITY'] = 'do grawitacji';
	
	$lang_benefits['CHANCE_FOR_SCOUT'] = 'szans na darmowego scouta';
	$lang_benefits['FREE_SCOUT'] = 'Darmowy scout';
	$lang_benefits['DMG_RECEIVED'] = 'otrzymywanych obrażeń';
	$lang_benefits['AWP_INSTANT_KILL'] = 'Natychmiastowe zabicie z AWP';
	$lang_benefits['CHANCE_SCOUT_INST_KILL'] = 'szans na natychmiastowe zabicie ze scouta';

	$weapon_groups = array();
	$weapon_groups['pistols']= 'Pistolety';
	$weapon_groups['smg']= 'SMG';
	$weapon_groups['shotguns']= 'Strzelby';
	$weapon_groups['snipers']= 'Snajperki';
	$weapon_groups['rifels']= 'Karabiny';
	$weapon_groups['he']= 'Materiały wybuchowe';
	$weapon_groups['knife']= 'Nóż';
	$weapon_groups['para']= 'Para';

	$levels = array();
	$levels['BEGINNER'] = 'Początkujący';
	$levels['BASIC'] = 'Podstawowy';
	$levels['ADVANCED'] = 'Zaawansowany';
	$levels['EXPERT'] = 'Ekspert';
	$levels['VETERAN'] = 'Weteran';
	$levels['HITMAN'] = 'HitMan';
	$levels['OWNER'] = 'Wymiatacz';

?>